Tue

12

Apr

2016

​issue.391「形 十分,勢 十足」PX Vulcan

"The Dinobots serve Cybertron! Now and ever!"

意猶未盡,得一「賞」二。恐龍混戰中另一個主攻Classics系的單位Planet X,與FansProject不同的是他們集中火力實物化電玩<Fall of Cybertron>的機體設定,除了一還fans心願補全整隊恐龍,還推倒官品Generations線下的FOC Grimlock,以足夠份量的Ultra class、足夠的細節、以「火神 Vulcan」之名重新再製。

早在上一部<War For Cybertron>的DS版本,Grimlock就以坦克車造型登場。到了FOC他成為了常規章節的登場角色,更回歸經典恐龍型態。但是,以塞星內戰為時代背景的FOC何以掃描地球的遠古生物呢?IDW在相應的前傳故事中創造了五子被敵方生擒並進行最強武器改造實驗的情節,Shockwave探測到遠方的地球曾經存在著恐龍這種強大的生物形態,進而將之作為改造藍本。劇情結果就是被改造的Grimlock獲得力量同時又成功抵抗Shockwave洗腦,進而在作梗小人Starscream手上得到逃脫機會,最後以強大的恐龍形態對Shockwave進行復仇這樣的老套橋段,不過既然是以電玩形式呈現,情節老套不緊要,好玩才重要。從此可以看到WFC/FOC其實融匯了多部題材的特色,打比方Shockwave和恐龍五子成為冤家仇人就是參考了IDW連載早段的相近設置吧?

2012年的Generations新番納入了更多電玩版本的角色,儘管如此,恐龍派只有Grimlock能榜上有名。從那一年開始,官品開始走向簡化、縮水為重的策略,Grimlock雖為Voyager class,但那空殼般的身軀把該有的陣勢都滲漏了不少。孩寶策略造成的遺憾都在給民牌創造機會,於是便走出了新晉Planet X,全力主打WFC/FOC的角色。經歷了份量巨大的處女作,Planet X開始瞄準恐龍派這樣的大熱人物,從補全孩寶不打算出品的其他幾子做起。期間經歷了民牌恐龍混戰,但清晰的主題為其確立明確的賣點而免於陷入糜戰。待隊伍逐漸成形,Planet X終於拋出回歸應有級數的Grimlock,也就是Vulcan。如同上篇所言,就算不是恐龍迷,但總要有合味道的Grimlock鎮宅,如果說Severo是代表現代Classic G1,那麼Vulcan則是完美呈現內戰年代。

不知是無心疏忽抑或刻意為之,出現在外盒上的名字變成了無意思的「Vulcun」。維持出品單位的一貫特色,將人胸特寫作為封面圖(內盒則是後背特寫),不論好看與否,但頗為有趣,有點識貨者自會明白的意味,而真正正經的人物圖反而放在盒側盒背。盒內包含一張磨砂膠片製作的bio咭以及一紙難以看得明白的說明書,當然還有Vulcan本身了。

誇張大頭、靈活長尾,整條暴龍雄壯霸道。不僅僅是造型乃至神態的高還原,還有拿捏在手中的份量,將遊戲畫面的氣勢淋漓盡致立體化了出來。本身FOC Grimlock的機設就有意將龍頭做得比舊設定要大、輪廓亦更硬朗,上下左右還有一定扭動幅度。即使內置咀砲,Vulcan的龍咀可完全開合,合起時流露幾分不輸Tiny Rex的傻氣,張開後則將遊戲中的勇武傾注而出,加上雙眼在不同光線折射下仿佛能透出不同眼神,顯得栩栩如生。不似Severo那樣有上下身較大的轉折,Vulcan的龍體輪廓過渡流暢,臀位內置了兩組噴射口可以揭開。龍腿雖沒有接地關節,但要擺出大動作再企穩並無太大難度,畢竟腿關節處於重心正中。最值得一提當然就是這條長尾,三段關節使其自如擺動,讓整條暴龍的動感再添幾成。

依然是源於G1 Grimlock的變形鋪排,但Vulcan也演化出獨家套路,最大區別也是頭尾兩端。分解龍頸、揭起龍頭,再而連同上身一起180度轉至背後成為背包。整個龍頭藏於背包裡面,完成之後得出一個非常乾淨整齊的背影,值得給出高分。人胸如是者提上一級,上身便告變形完成。龍尾的處理是全身最複雜、相對零碎的地方。首先上下對開,各自有連桿接在由暴龍下體一分為二變出的雙腿之上,雙腿180度翻出的過程也是與G1同出一轍,為了避開部件干涉,最好在雙腿翻到一半的時候就要將各自對半的龍尾從膝位扭至腳掌,同時下半身轉動90度,讓龍尾從上身的正面經過。最後龍尾自身再內折疊兩次,並和龍腿互扣,成為腿背。這個突破的鋪排將龍尾成功隱藏,與雙腿完全融為一體,惟兩者銜接扣位不夠,當Vulcan扭出大動作時,就會容易錯位。

Generations Grimlock的掃興不僅僅是軀體的空殼,還有體型比例總覺未到位,雙肩不夠闊雙腳太苗條,如今Vulcan一掃這些缺陷,更難得在這壯實軀體上仍能交出滿意可動,側舉臂、轉腰、單膝跪皆可做出,我不求他能有超可動,但以目前表現,交足功課有餘。而且,這過程中提供給我舒服十分的扭玩手感,這對於是否玩得愉悅很重要。武器為劍盾各一,吻合遊戲畫面中的巨形,比Generations Grimlock的大出許多許多。劍可以卡在盾上,並一同掛於Vulcan後背,又或是左右卡在肩膊。開合手的虎口有卡槽,保證穩握這兩把巨器。

我沒有意欲要儲齊任何系列的恐龍五子,倒是很有興致將Vulcan和Severo擺在一起組成角色相同、比例相若風格相近的雙龍組合,看著兩個單位對相同元素的不同演繹,令我樂在其中。更驚訝的是,即使Vulcan有著大背包,Severo的王座仍能為之所坐,但那皇冠就只能前後倒轉才能勉強戴上,有趣有趣。

Tue

05

Apr

2016

​issue.390「暴·君」LOST EXO-REALM Severo (DX ver.)

"Whatever it is you got waiting for me, bring it on!"

隨著民牌恐龍混戰進入尾聲,FansProject也終於交出他們陣中的最重頭角色,命名為Severo,西班牙語「嚴重」。這條Lost Exo-Realm線的恐龍,每款都準備了兩個版本同時發售,特別版玩過Diaclone配置、玩過電鍍配色,每款不一,對於想五龍都整齊劃一的玩迷來講,還是選擇常規版好了。今回則不用有這煩惱,特別版的Severo DX是在常規版基礎上追加搭配,兩者共有的部份並無差異。

 

追加部件包括了一座大王座以及可戴在Severo頭上的皇冠。這個封帝的造型早在多年前MP Grimlock特別版中見識過一次,箇中淵源出自Marvel G1始祖漫畫連載的前半段(28期~42期之間),失去Optimus之後的博派群龍無首,作風強硬的Grimlock抓住時機,帶領恐龍四子抗擊Trypticon的強襲,值此成功登機。享受權力的Grimlock為自己打造了皇冠(與Starscream何其相似),其強悍手段導致博派眾怨聲連連,最終引發Blaster對其發起正面交鋒的劇情(Marvel G1裡面的Blaster戲份不少,具備勇氣與鬥志,充滿大將風範)。

 

(轉下頁)

Wed

06

Jan

2016

​issue.375「重磅小巨頭」QD Tiny Rex

"Me Rex want to munch metal!"

大頭仔SD類設計比例不知不覺成為近年主流風格外的一支生力軍,每年都有不同單位不同新品出現。因為比例獨樹一幟,我玩得不多,今次難得有機會過癮一番。繼因大都市大獲好評的誠造社之後,又一個以大頭仔打響頭炮的新牌—Hero Hobby,第一作選定人氣角色Grimlock。印象中之前亦有一些單位出過SD Grimlock,包括孩寶授權的Kidlogic,以及擅長作補品的民牌Dr.Wu,不過這兩作都因為不同的原因不能變形,也是Hero Hobby再作大頭Grimlock的意義。

命名為Tiny Rex,巧取暴龍T-Rex的格式又用tiny一字點睛,盒面插畫已很精緻。Tiny Rex用上不少合金件,拿著這小小外盒就有墜手的份量。打開內容物,一隻大頭恐龍正臥於其中,為了節省空間,大頭側擺,眼球還故意扭到瞇眼狀態,如同熟睡中的恐龍阿Gon,趣稚到極。隨附的說明書,除了變形指引,還在最後一頁簡單的交代了「故事背景」,濃縮的手法和整件project風格吻合。

因為頭形尺寸大幅度增加,這些SD比例的造型亦天生好戲味,隨意扭幾扭,情緒、感染力便如數湧出,就算手短腳短難擺有效pose亦無影響。這隻機械版暴龍阿Gon,雖然關注的焦點都在龍頭,但身體並不偷工,小小的雙爪都有兩重關節,為烘托可愛度必不可少。雙腳用上卡卡聲的齒輪關節,確保重心夠穩。可愛到心窩的還有後面的短尾,有限度的左擺右擺,撩得人心癢癢。眼核有三個狀態供你轉換,不過每一次轉換都需要揭起龍頭,步驟有點點費事,下面變形時詳述。

首先要揭開兩塊臉頰,再而掀起龍頭,龍頭下面就正正包裹著人形的大頭,Grimlock的變形套路基本上離不開這個公式。連接龍頭後腦的旋轉關節有些偏緊最好慢慢用力,最後再橫轉180度收在腰後,兩塊臉頰正好為龍頭提供適度的隱蔽。龍胸一分為二,揭開時與龍腳有干擾,需要互相遷就。剩下伸直腰、手腳翻出,都是熟悉的環節了,最後將頭部下沈,變形完成。需要注意的是,尾巴連接關節比較細小,我手頭這隻偏長的一邊裝嵌得不好,尾巴一分為二後就跌下,我將扣孔磨一磨後解決問題。不確定這是否個案,打磨扣孔時要細心。

用非常簡單的方式將尾巴收入腳肚,Tiny Rex的身軀麻雀雖小但每一部份都安置得整整齊齊。恐龍腳變成的雙手包括了轉腕、開合掌等所有得基本關節,唯獨因造型過短令手踭屈摺空間有限。全膠內空的雙腿對於承托這副帶著合金的重磅身軀是挑戰,勝在Tiny Rex的關節做得夠紮實,令玩耍過程沒有產生掃興和不快,而且腳板有接地,為這位大頭仔的穩重做足保證。兩個膊位可以提起,但似乎膠件與合金之間的吻合度做得不夠,儘管提起後有定位點,卻完全不起作用,加上雙肩也是合金,所以很容易便又沈下去。雖然不昇起雙膊不會影響Tiny Rex的觀感,但這的確是他的一個瑕疵。我最後以最常見的入門級方法——以AA膠加粗軌道,有點改善。超巨大加碼的頭部是他一定要做好的環節,除了給足細節,雙眼也加上了轉換gimmick,如同MP Grimlock一樣可以轉換藍紅兩色。頸位提供了足夠活動幅度,唯領口干擾了左右的轉向。

Tiny Rex配備兩劍一鎗,手柄直接插在拳孔當中,雖然尺寸剛好吻合,但手柄沒有在開合手上額外加固定插榫,所以一反手還是會跌落。兩把劍都貌似還原了設定,但我搞不清彼此的差異關係。

作為開山作,Tiny Rex在大部份方面都交到功課,特別是設計,不負我給他重磅小巨頭之名,不過難掩一些在生產上留下的瑕疵,顯眼如肩膊位的固定、微細如變回龍形時上身左右件互合時的一些不吻合。期待下作能把這些不足都可解決,不要讓有趣設計在不應該的地方出現不完美嘛。