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06

May

2016

issue.393「巨人的奧義」CITYBOT Pandinus

"Kindness is no virtue ... and cruelty is no vice."

或許如此超巨型project無論企劃還是開發皆加倍審慎需時,Maketoys這款巨型系列Citybot的第三作從公佈以來也有一定時日,如今終於開售。將頭領時代的狂派大魔頭Scorponok化名為帝王蠍學名Pandinus,改變的不祗是名字,還有帶著與Classics相近的理念徹頭徹尾重做了機設,在現在這個MP化主導、還原舊機體為重的大浪潮下,每每看到出彩的破格新思維都叫我振奮,何況還是在這巨無霸尺碼上再創新,再加幾倍震撼。因為太過龐大,Pandinus乾脆放棄常規彩色外盒,直接用厚坑紙盒封裝,如同抱著一台電視那樣帶回家中。

作為巨型TF的重頭戲,Pandinus將Scorponok的基地模式顛覆一改,變成了陰森神廟,灰模公佈的一刻便對這重口味設定留下極深印象。顛覆也不只在外觀,Pandinus將舊版安排在前面作為基地跑道的蠍子尾變成了神廟後方的高塔建築,一節節本為尾巴預留捲曲關節的空隙位正好成為這座梯形高塔的合理細節,塔頂更有霸道的類狂派徽章成為神廟標識,增添魔氣(望著這個立體標誌我亦不期然想到另一位狂派的大魔頭Tarn)。神廟正面一條大長廊延展至入口,四對蠍子腳合成為長廊的多重牌坊是神來之筆,起伏的觸毛輪廓襯出了陰森,作為魔頭的官邸就是要有這種氛圍。入口洞內雖然沒有額外內構但拓寬了想像空間。建築物的變形形態不只宏觀之下出氣勢,更需要在每一個微縮特寫中一步一細節,砲塔、過道、樓梯、倉庫不可少。從觀感到拿在手中的實在質量都足夠我感受重型,唯一在體驗上有不足的,就是長廊與主體之間的連接軸是鬆關節,當要搬動神廟時就需要額外托著這一部份。

近年間我們前前後後見識過不同的頭領戰士新設計,今回Pandinus再加新想法,作為真身本尊的頭領戰士(按照日系設定)自身也可以變成一隻迷你蠍子,身上垂下的紅辮就是蠍子尾。為了能在隱藏Pandinus的大臉孔,人仔的小腿要造成內空,這也導致他因為缺乏後腳踭而影響站立的穩定。

考慮到這巨大重型機體以及強化的關節對扭玩體驗帶來的負擔,Pandinus有意控制變形的難度,從神廟變成帝王蠍並沒有過度複雜的轉折。捲起蠍尾,攤直並拉長蠍身,將神廟長廊縮短並翻至蠍體下方扣好(留意轉軸卡位的造型與說明書中有不同),再將神廟入口旋轉出可放入頭領戰士的駕駛艙,最後調整雙手的角度便告完成。因為造型外張並且多了曲線起伏,帝王蠍比神廟顯得更厚重,化作蠍腹的神廟長廊已預備了滑輪,讓推車黨可以推個痛快。充足的蠍尾關節可以做出大彎曲,每扭一下都有清脆的齒輪咔咔聲。雙鉗的偷空與紋路融為一體,合理偷空不只是生產之需,利用偷空來減輕重量亦是為扭玩體驗服務。不過左右爪臂同用一模倒是為人詬病的地方,畢竟如此難得巨大的project,都是希望能夠每一個細節每一個部位都能盡善盡美的,這種顯眼的因左右同用一模而造成的不對稱,難免教人掃興。帝王蠍唯一需要注意的地方是雙臂需要大幅度橫向拉出,留意肩位有一塊灰甲在揭開時用力要拉對角度,免得用錯力使其脫落。

翻下蠍背上的腳掌、縮短腰腹再180度旋轉、提起蠍尾、調整雙臂角度以及一些細位的變換,從帝王蠍到人形的變形過程就此完成。與G1一樣,頭領戰士並非獨立成頭,而是塞進與Pandinus軀體相連的頭盔,兩者結合得渾然一體。特別留意要將頭領人仔的頭部插入大機體對應的頸位之內。迷你蠍子的尾巴正好成為Pandinus的辮子,氣質恰似雄踞某方的山大王。不知道當初是留辮的想法為先再而決定為頭領戰士加上迷你蠍子形態,抑或是比較正路的先有迷你蠍子再順水推舟讓Pandinus留辮,無論如何這種恰到好處的破格嘗試都直擊我心窩。頭身比例如同大部份的巨人設定一樣誇張,雖與前作Utopia比例相若,但其肌肉化、橫向發展的身體造型比規規矩矩的Utopia壯了一個碼。可惜我已沒足夠的空間讓兩位巨人一同合影留念了。

上文提到,神廟型態下為微縮視角帶來一步一具象的觀感,但這亦令人形充滿非常繁複的細節,看見不少對其細節過度的評價,我倒對此有另一番看法。首先要知道,Pandinus是一個「巨人」而非一個「被放大的人」,兩者區別之處是前者作為一個城市金剛,其身體必然遍佈各種「正常比例」下的架構以及對應的生活形態,一個巨形機體的真實觀感就如同我們看IMAX電影一樣,你不容易一覽全局,更多是注視於局部,而這些局部已經有完整的細節給你揣摩。之所以令人覺得繁複雜亂,是因為當他呈現在一張普通尺寸的相片中時,高密度的細節全被壓縮一起。除非是高清攝影配以巨幅畫面,否則很難透過影像來還原實物的真實感受。試換個角度,假若Pandinus身上的細節密度是我們常見的「合理」標準,最終在實物上所呈現出來的也就不過是上文所說的後者——一個放大比例的普通機體罷了,只因細節並不足夠「細」。

G1 Scorponok的兩件主要武器配置也在Pandinus身上還原呈現,長廊一分為二變成標誌性的護身法器Zarak Shield,另一件則是橙色步鎗。彈匣可以卸下,在Pandinus腳背的倉庫還收藏了兩顆備用。步鎗可以握在右鉗之上,但這還不夠,Maketoys還在雙鉗之下為Pandinus準備了一雙五指俱全的手掌,讓巨人的玩法再增值一些。對比起身軀的厚實,這對手未免太過纖細斯文,還好這出現在反派角色身上相對可以不那麼苛刻,一些不協調的配搭或許能夠成為拓展劇情的原點,請發揮想像。

作為一件龐然大物,Pandinus連單膝跪地皆能做到,可動都算是很出色了。得益所有重要關節都做足強化,避免了鬆散甩漏的掃興,而為此付出的代價就是體力,夠我渾身解數。面對這種巨型project,就不要祈求輕鬆玩樂,從頭到腳、從裡到外每一環節,要說Pandinus所能給你的,那必然是巨人的奧義了。