issue.154「精神,讀心,戰術家!」CAUSALITY StormBomb

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Transform~!!
ThunderShred賣百搭整合、BackFiery賣眞人電影的大挪移,今次StormBomb應該是回歸Classic式的"正路"。


那張補充說明追加的是這個由蟲變人的細節,用拇指推出機械人的小腿,切勿直接拉伸。


後面兩隻蟲腳,如ThunderShred一樣收納於小腿外側,多了定位卡口更為整齊完整,抵贊的細節。


至於前足,就更加精彩了。並不需要拔下便能扭至背後成為StormBomb的兩件武器。FP為這對武器額外增加一條鐵鏈,下文介紹。




ThunderShred同出一個身形,討好手感的肥忍者。


玩過前面兩位同僚,他的可動力已經不用再多講了。


從胸部到肩膊再到臉罩,一眼就看出向Bombshell關聯的血緣特徵。因為忍者的身份,FP為三子皆加上臉罩。於G1死忠來講,今次應該是最"名正言順"的一塊了。


共通的不止是臉罩上的穿孔,StormBomb與IDWverse Bombshell更有相近的背景:從千萬機械昆蟲中挑選出來,高等的智力。祗是暫時StormBomb僅有的故事中尚未感覺到Bombshell的那一份恐怖感。


有趣的是,這種穿孔的臉罩,另一位由Guido Guidi設定的昆蟲後輩同樣繼承了這個特徵。他是Sunstreaker的新寵——Bob。




熟悉的黃色胸部上,Bombshell的狂派徽章變成了StormBomb的"風暴"屬性印記。留意,下盤的裙甲是StormBomb最扣分的地方,與上篇BackFiery的肩膊一樣,因變形而需要移位的兩側裙甲,卻又同樣缺少定位的處理。正確的位置竟然是處於上下活動幅度的中間。沒有定位,自行調控,一部扭身換個pose,又可能移位了。來回不斷的調整再調整。




Bombshell絕招是洗腦,StormBomb則是探心術。他不能控制你,但瞭解你所想的一切。不遑多讓的陰險吧?


直接還原戰鬥主力的獨角仙觭角,名正言順成為機械人狀態下的武器,前後呼應很絕。




這一把叉狀的東東,在日本稱為——Jutte 十手:

"十手,是一種來自日本的武器,多以金屬或堅硬的木料製作。日語是「じって」,根據讀音寫成漢字「十手」或「實手」。十手形狀如一支短棒,用法類似中國的鋼鞭。十手的持柄處前端有一根支鈎,具檔格作用,可以加強防守效果。曾經有文獻記載,十手是由日本江戶時代時來自中國的陳元贇所傳至日本的柔術武具之一(《近世事物考》);可是在室町時代中期十手術已經在日本廣泛流傳,而且在戰國時代十手更是以威力能劈開頭盔而著名的武器。所以陳元贇是十手創製人的說法,亦只是一種傳言而已。在十七世紀,江戶幕府實施「禁兵令」,除武士階層外其它人等不能配備帶有鋒刃的武器。十手不設鋒刃,但威力不俗,而且可攻可守,因此應運而生成為當時浪人及平民較常用的自衞武器。同時,漸有專門研究十手術的武學流派出現,如「涉川流十手術」、「一角流十手術」等。另外,十手主要是「町奉行」(地方警察)對付賊徒時所用的常備武器,也是日本警棍的前身。傳說宮本武藏的父親新免無二齋是「當理流十手術」的高手,連將軍足利義昭都曾予以激賞。"(Wikipedia)

如之前講過,武術系角色,高手過招一場,勝過千言萬語。










這麼快被擊倒?好戲在後頭。



不像ThunderShred的百搭武器組裝,不如BackFiery的齊全武器儲備,StormBomb是實實在在附帶兩套武器。十手之後,有這一件殺手鐧。

"鎖鎌(くさりがま,中譯尚有「鎖鐮」、「鎖鏈」、「索連棍」)是在日本戰國時期出現的一種改自農用鐮刀的武器,被忍者廣泛使用。其一端帶有一把鐮刀,另一端有長長的鐵鏈和一個重錘,甩出的重錘就算落空了,也有機會使鐵鏈纏捲敵人的肢體或武器,亦可以使用鐮刀砍殺。 但是這種武器似乎難以控制,許多忍者仍然喜歡用刀劍,戰國結束後鎖鎌逐漸沒落。"(Wikipedia)

StormBomb兩隻前足其實就是兩把鐮刀。實際上,祗需要在鎖鏈一邊插上鐮刀就足夠了。另一邊,FP已將卡位做成錘頭的模樣。




講到使鎖鐮的代表性人物,要數宍戶梅軒。如果你有追開<浪客行>,更不需我介紹了。










可惜StormBomb配備的鏈條就眞是一條鏈條,無法如某些玩具另配一款軟膠假縺用作扭出鎖鏈空中的形態。


齊出最後殺著。








多一個耐人尋味的背景,玩起來就更加過癮。









如若兩邊都插上鐮刀,原本用以飛甩攻擊的一邊是到底強化殺傷力還是減弱攻擊力呢?






無論如何,雙鐮出擊,殺氣更重!



故事尾聲,似乎一邊倒。






讓我反他一個高潮。






The end?




後記:
問過數位朋友,異口同聲將StormBomb視為三子中最心水之選,可能是其Classic style的變形系統。 至於我,仍然將心水票投予ThunderShred。無他,玩玩具就是主觀。







將向G1的致敬留到最後。要將StormBomb模仿Bombshell,其實好簡單,祗需調整腦後觭角的角度至前傾。這隻巨大的頂角,是更偏近於Bombshell的玩具多一點。


如果你帶有濃厚G1情意結,齊聚這三子不難令你產生對經典的共鳴。



(Insecticon Bombshell by ~Dan-the-artguy on deviantART)


可能是今次FP將角色刻畫得更獨立,可能又附加刻意與舊作拉開距離的忍者元素,令三子角色感更為完整,脫離依附於舊角的影子之下。我自己,更喜歡眞正的身份:BackFiery、StromBomb、ThunderShred


最後送上三張我最中意的"標本"相。







後後記:
"Causality 因果循環"眨眼已成為了FP的主力線,這樣一set擺在眼前,散發的成熟度已幾可媲美大廠品了。儘管我仍未領會其與上線"Crossfire"甚至他綫"Parallax"、"Warbot"之間的角色關係。




延伸閱讀:
. Insecticons at TFWiki / Wikipedia
. Fansproject Causality STORMBOMB by peaugh
. 十手 at Wikipedia
. 鎖鎌 at Wikipedia
. Rhinoceros Beetle at Wikipedia

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Comments: 1
  • #1

    勇记烧腊 (Tuesday, 08 November 2011 04:18)

    又搞掂一篇,恭喜恭喜。有机会介绍下Causality01&02!