issue.153「獨一,無二,野望者!」CAUSALITY BackFiery

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Transform~!!
機甲昆蟲三子中,自覺BackFiery的變形系統最為新鮮:手腳大跨度的調動,出人意表。值得拍多幾張分享一下這個過程。




如果講上篇ThunderShred主打百搭插拔,今次BackFiery則是有點接近ROTF系的複雜體驗。






CA03、04兩子都是壯實造型,BackFiery則回歸標準身材,更為貼近其追求獨一無二充滿慾望的性格設定。




額頭護帶,黑色口罩,除了直接通過面相將身份表現之外,更帶來點題的陰沉與深藏不露。加上ball joint頸部,令其性格發揮的淋漓盡致。




再加身上多處網紋的點綴呼應。


肩甲的變形關節比預期複雜,但問題是沒有定位的卡位,祗能一邊扭一邊要不斷調整。



BackFiery的原設刻意不跟從Kickback十足。想要在他身上重現舊作的感覺,祗需將那對活動幅度不是太大的雙翼向上一翻。



(Iacon City: 3D Transformers by Rainking)


FP同樣為BackFiery留足了充分的關節,可惜變形系統不涉及腰關節而缺席。




不知你是否有同感?武道系TF,總比一般機械人多出一種功架與神韻。









手執日本忍者常用武器——Kunai 苦無。


"苦無,或稱苦內,是日本忍者經常使用的小型武具。形狀如一把短劍或峨嵋刺,多以鐵製,體積短小,容易攜帶及藏匿。之所以經常被忍者選為隨身武器的原因是苦無原本是一種工具,在當時的市場上相當於現代的多用途刀或者多用途工具組,即使隨身攜帶被發現也不會有人懷疑。日語是「くない」,根據讀音寫成漢字「苦內」或「苦無」,以後者較為常用。常規的苦無制式,尺寸大概有10至15厘米長。原本苦無只用於挖掘用途,亦有很多人在攀山時藉以鑿壁借力,後來成為了經常需要進行攀潛活動的忍者的常用護身武器。" (Wikipedia)




六把苦無可分別安置雙腿兩側,是BackFiery身上一個精彩的安排。













遇上"好動"之作,總忍不住手大扭pose。

















更怎少得來一場高手過招?





















棄戰而去,BackFiery事出有因。




下回,獨角仙壓軸。




後記:
變形精彩新鮮,非常印象深刻,尤其是蟲身竟是由雙手所變的安排,是我對本作最大的"wow"位。不過既有極致,有得有失,便難以避免平衡性的問題。最主要還是雙肩關節處理的部份。由於相對豐富的關節卻缺乏了明顯的卡位作定位,令到扭玩過程不時需要調整到正確位置,而且亦令雙手提起時略為偏短,這是扣分的地方。 雖然不是百分百完美,但FP對BackFiery的新鮮嘗試,令他成為值得一玩之作。起碼我覺得,錯過會可惜的。

 

 

 

 

 

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延伸閱讀:
. Insecticons at TFWiki / Wikipedia
CA-05 BACKFIERY by siutau
苦無 at Wikipedia
Grasshopper at Wikipedia

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Comments: 3
  • #1

    勇记烧腊 (Wednesday, 19 October 2011 11:18)

    昆虫变机器人本身就系难做,fpj做到出黎,又有番禁上下神似已经很不错。突发奇想,如果双翅能拆装,合拼成为玩家大爱的另一种武器——大剑,必定更有绰头。不过话又说回来,瘦子忍者又点会随身带把大剑,看来是高达OO上脑了…… :)

  • #2

    Kin (Friday, 21 October 2011 19:59)

    勇記,咁啱,我嚮論壇有個版友同你想法一樣,都係以為對翼可以變劍。不過正如你所講,邊會帶咁大把劍。加上,我覺得夠嘅了,有成排苦無畀佢玩,太多反而畫蛇添足了。 蟲mode嘅神韻的確係十足嘅!

  • #3

    Kimutaku (Wednesday, 07 December 2011 08:30)

    小弟覺得三隻虫虫之中呢隻最正, 但小弟偏偏又欠呢隻.