issue.152「蟲蟲,武俠,冷兵器!」CAUSALITY ThunderShred

"Today, I was reborn."

變迷們一定不會對狂派之中那三位"特異"的昆蟲派感到陌生,初代G1動畫第一季便已登場,論資格比甚麼恐龍派、建造派等等更元老,比兩派更早來到地球的變形金剛。昆蟲派其中之一厲害的地方就是不斷繁殖(或是自我複製?),由三人組變成千軍萬馬。在DreamWave G1,這個大量繁殖的派系,給博派三寶吃了一趟苦頭。再到IDW G1<All Hail Megatron>,就更加昇級成為一場難以抵抗的蟲災,禍及整個Cybertron,令博派焦頭爛額,代價慘重。

Shrapnel是我兒時唯一擁有的昆蟲派,而且還是這鮮豔的Diaclone色。祗是小時候的我哪知道是如此矜貴,後來半推半就半不情願地與同學交換了一隻建造派Bonecrusher便從此說再見。但那一幅boxart卻依然留下印象至今。

變形為鹿角蟲(Stag beetle),亦稱鍬甲蟲、鍬型蟲或翹甲。鍬甲蟲由於雄性頭部長有兩隻大角而得名。實際上,這不是角,而是突出成角狀的顎(長達2厘米)。雄性用它們來防範敵人,保衛自己的領地。雄蟲的上齶發達,形似牡鹿的角。Shrapnel所變的鹿角蟲非常機械化,車輪、艙蓋,作為載具"被駕駛"的Diaclone痕蹟處處皆是。

俗語云: 十八年後一條好漢。由1985至今2011,數數手指,廿六年後又會如何?民間廠牌FansProject帶著昆蟲派的基因,在子系列"Causality"中再生全新的昆蟲忍者組。頭炮,就是這隻鹿角蟲。最初叫StormShred,後來重新改名ThunderShred 爆雷,擁有控制光與雷能力的忍者,服從並執行著來自其主人Dark Lord的每一個命令。對於曾經執行弒殺恩師的任務,一直深深遺憾。

不要忽略了bio咭背後的內容,FP為昆蟲組設定了一個武俠神奇故事:


Shred-125數據錄入#103

"今天,我重生了。

經過月復一月的修行訓練,我們通過了Master所給定的最後測試。他賦予我們新的身份以及能夠控制基本元素的力量。 Master賦予我掌控光與雷的能力,並將我命名作"ThunderShred"。我們現在已準備好執行Master所交予任務的最後一部份。是的,我們終於準備好了,準備好開展來自我們眞正主人——Dark Lord給予的任務!我們三人從一開始便已遵循的計劃指示。自我碰到Bomb-271以及收到來自Dark Lord的任務之日起,一切都如Dark Lord所預期。唯一一件事要去做的是——撲滅Master的餘燼(即火種)並取回"物品",而最終,我們亦達成目標。在被能量劍從背後刺穿之後,在我們看著Master的餘燼熄滅的時候,我無法忘卻他當時的眼神。他直到最終都從未預料到會如此。我感到抱歉,但這卻又是我們的任務。我們取得了"物品",而Master則最終被除去了。帶着我們得到的新力量和身份,我們手握一切!

今天,我重生了!"



編號03,保持Causality系開窗式方形包裝,直觀示人。武器因為質料的問題 ,FP在後作編號04的StormBomb重新附配了替換的武器,我就不難為自己了。在影相過程中我貪過癮,刻意遠距離拍了幾張,卻發現意外有趣的效果。整隻蟲仔就似有了生命力一般在爬爬爬。大概,在我們常人的眼中,蟲仔就應該是這樣的目測比例才自然。

這一隻機械鹿角蟲,雖然無可非議地跟隨了Shrapnel的紫黑色調,但形態卻是Chop Shop般的仿生風格。當然,按照廿六年後Classic式的設計標準,如果繼續是一部"蟲蟲車"的話,就眞是要打屁股了。組成大角的武器是分件組合式,於是按照朋友的建議重組這種戰鬥格外形,一來沒有原設那麼死板,而且外露增加的尖位更似是大角的分支和齒刺,可開可合,殺氣大增。反轉蟲身,亦沒有破綻位,六隻上蹬的蟲腳,似在掙扎。有趣有趣。

雖然走寫實路線,但蟲頭卻保持著貌似駕駛艙的造型,是保留最後的Diaclone DNA,留點懷舊因子?

ThunderShred的變形系統不算複雜,重點之處在藏於雙腳之內成為蟲身內膽的雙手。細細留意,很多恰到好處的扣位體現設計的成熟度。但因為有不少關節用到ball joint,有一兩個位置並非卡得很緊,容易鬆脫。其次的精華是雙肩的扭動,令到雙肩的位置回歸正常的高度。再次友情提示,記得先將雙角拆下,否則會阻礙正常扭動。這是令到整個變形系統稍不流暢的一處。

昆蟲組三子各自玩了不同的特色。今次ThunderShred主要集中在武器的分件,並與時俱進用上孩記最近常用的C joint。兩隻大角組裝起來的,正是日本忍者的常用武器:Shuriken手裡劍。根據Wikipedia: 手裏劍,或稱為飛鏢,主要是日本忍者所使用武器,主要用途是在自己發生危險時丟向遠方的敵人以便能夠脫困。常見的有八方手裏劍、六角手裏劍、十字手裏劍、三角手裏劍以及「卍」字型手裏劍等。

壯實的肥仔身形,完全脫離Shrapnel的角色氣質,ThunderShred自成一格。既然是忍者,遮蓋式的口罩面相是必須的點睛,不要懷念Shrapnel的俊俏容貌。為了刻意誇大和卡通化ThunderShred肥大的身材,頭部相對精細得很。頸部又一個全方位扭動的ball joint。身上點綴網紋細節,提醒你不要忘記他忍者的身份。胸部本應該出現狂派標誌的地方變成一個閃電標識,大概是他能夠操控光與雷之力的象徵。

留意肩部有多重的關節,除了應付變形之外,亦是為他的超可動做足基礎。ThunderShred的關節非常緊湊,再加上十分"穩重"體態,我基本以山口式的要求來展現他的可動力。你要我挑剔的,雙手因胸部太肥無法互合,大腿的橫展幅度亦不夠。但作為一個TF玩具,這根本就是預期之外的bonus。

背上的這一把,確切地應該稱為"大"手裡劍,造型亦很似閃電。玩罷手裡劍,分解劍鋒重新插於卡座,變成鉤爪。再誇張一點,之前觀LU的post有樣學樣,又組出了一把軟骨刀。

這種大玩分件之作,對於我這種懶人來講眞是又愛又恨。愛,在於每次分解組裝排列組合,搭出無限可能。恨,在於本想懶懶的,試幾個形態過番癮就算,結果又心癢癢忍不住手,每個形態都要影夠夠本。

雖然FP將ThunderShred做得刻意遠離Shrapnel,但就因為分件,其實留下了回歸的可能。作為標誌性的雙角,有老友向我推薦了這種玩法。其實我覺得反而更似DOTM Crankcase。而Crankcase的造型實質上同樣源於Shrapnel,而ThunderShred又向Crankcase模仿,這可否算是一個"Causality 因果循環"

為了能多少重溫到兒時失去的Shrapnel,我不罷休又嘗試了另一種方式再現肩上大雙角,這是我個人覺得最為接近的組合。加上肩角,原本仍然流露一絲善良的ThunderShred已經完全為Shrapnel附體。

後記:
FP一貫班霸水準,毋須再費口舌箇中優點。還是要講講幾個注意之處:


1.鹿角蟲形態下,雙腿內包雙手的處理雖然獨特,變形的過程請多加一點點耐性處理穿插的過程;
2.Ball joint不少,雖然鬆緊度控制得很好,但還是會容易出現錯位的狀況,給多點心機調整吧,它值得你付出這點心機的!

按照我一直對昆蟲派印象的排序,Shrapnel是到Kickback才到Bombshell的。下一回,不如先跳一級,我們玩苦無草蜢仔