Sat

07

Apr

2018

​#464 : BEAST HUNTERS Prowl

. 沒錯,Aligned continuity世界觀內是有Prowl的,你會在天書<The Covenant of Primus>中看到大篇幅提及、在三部曲小說<Exodus>、<Exiles>、<Retribution>看見他活躍、在附屬故事<Tales of Beast Hunters>發現他的足跡、在已腰斬網遊<Universe>中見到他的身影,但他卻在最主流的幾部作品中缺席,儘管他在<Robots in Disguise>第70集中有涉及的劇情,因支持Optimus而進入了高等議會的黑名單。


. 第一次看見Prowl的真容應該是2011年<Universe>公佈後的宣傳素材,一身與<Prime>相容的風格。接著我們又在翌年發售的FOC設定集<The Art of Transformers: Fall of Cybertron>中看到了相近臉孔下的另一款機設,這種<Prime>風格的臉孔出現在FOC中十分罕有,不過也算強烈佐證兩款設定是同一人,遺憾是後者僅有設定,並未在遊戲之中真正登場。兩組設定也有點延續<Animated>Prowl那廢棄初稿的意味。只不過,到了<Robots in Disguise>的手機遊戲,作為高級解鎖角色的Prowl卻又費解地變回與舊G1相近的形象,這種不嚴格的宇宙觀規劃,時有延續時有斷層,真令人洩氣。


. 商品化讓Prowl在這世界的存在感增加了重要一筆。在<Prime>中有那麼一位媲美G1 Hot Rod的人氣新銳Smokescreen,過往Smokescreen都依附著Prowl共模出品,如今終反過來讓Prowl成為了他的衍生。即使兩者原機設有所區別,但大體上算得上是同類風格,況且兩者共模已是變迷一向觀念,只要令這遊走於主流作品外的熟悉人物有機會得到實物化,這種安排已心足。


. 在<Prime>第三季的Beast Hunters線中推出,取消美版Smokescreen附帶的無謂增值外甲及武器組件,並在車頂追加重要的警燈。車型源於賽車名廠麥拿侖於2011年推出的超級跑車MP4-12C,雖與真車相似度最多7、8成,但單獨作為一架跑車評價,這外型我完全收貨。白車身黑車頭強烈對比讓Prowl看起來更紮實,只是其製作質素遠不及Smokescreen。白膠色來到此刻已自動舊化泛黃,但即便是全新之時也不見得有多潔白,我這部的車身上還有一塊莫名其妙的污漬,駕駛艙蓋上漆之處也糟糕得很,徹底浪費了這麼一個角色。武器一樣同為Firelance Missile Launcher,直接置於警燈之上又或車尾兩側的5mm插孔。


. 不乏新鮮感的變形鋪排,為云云汽車人大家族添加了又一種可能性。假車頭胸是外形先決的取捨,令他的身段達到與紙面設定不遑多讓的出色比例,展現人形應有的輕巧。從車頭到車尾,整個車殼完整地一分為二成為了肩、四肢以及背翼,分割的線條勾勒出這系列人物的凌厲輪廓,摺下車窗的背翼呈現出動感的線條和角度,比以往任一款Prowl都更像翅膀,而不是死板的掛著兩扇車門。為了讓背後常見的龜背消失而不得已讓小臂多了些累贅,幸未對其活動帶來影響,視作警用盾牌就好接受一些。


. 額頭上的紅角代表著傳統的延續,而黑色腦殼與黃色目鏡卻又展現出設定的破格,這一切都在這顆高分的頭形上完美實物化,給我們呈現一個夾雜著親切卻又十分不同的Prowl。儘管不及<Animated>那位忍者入心入肺,但對於缺少影像作品支撐的他而言,已經最大限度地流露出角色感。目鏡透光清澈明亮,炯炯有神。


. 原來這副軀體的可動不俗,容易扭出心儀動態。惟骨架有些鬆散,尤其是肩甲、手臂與身體間的連接關節過於迂迴,加上Prowl差了一截的QC更突出這不足。至於那枚彈丸長長的Firelance Missile Launcher並沒甚麼看頭,權當為這活力錦上添花,加添角色魅力。


. 這款Prowl買回來數年,漸漸冷落在櫃中一角,直至這次我又來同一角色主題連環介紹,終有契機拿出來細玩細寫。如今包括官牌民牌在內的出品著實太密太多,不知不覺間變成了走馬觀花。我想在今後有限空餘時,多去拾遺大小舊物,少湊新玩意的熱鬧了。