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Sep

2014

issue.305「我很敢動」MTCOMBINER Metalstorm

 

 

 

"Decepticons are like rust spots - they're ugly and can pop up anywhere."






(Maketoys » stories gallery)





我始終最喜歡分體,和而不同。

脫胎自Scattershot,這位科幻派領隊算是G1各大組合中最低調的一個,無論卡通還是漫畫,出場寥寥,發揮寥寥。當年IDWverse開局,在<Stormbringer>中的表演篇幅,算是難得有發揮的數幕。Metalstorm是Quantron Team裡面最還原原型人物的一員,所有的造型元素都在Scattershot的基礎上再作昇華,這也相當於Classic系的設計思維(我一直喜歡昇華的Classic多於還原的MP。後者,很悶)。變形為重形太空巡航機,機身勾勒豐富的紋路細節,加上今回Maketoys在多處用上透明件,點綴效果更進一步。我並沒有刻意對比Metalstorm與舊作造型有多少變化,只要感覺到位,該有的特徵沒有缺席,該有的體積交足給我,那就滿意收貨。

不過,他的變形形態只做了一半——作為為數不多的有三變能力的分隊隊長,Scattershot的炮臺形態卻沒有出現在Metalstorm身上。儘管那炮臺也是抽象之物,但畢竟是角色基因其中一環。取而代之的則是巡航機的戰鬥模式:增加了安置在機頭之下的槍管、掛在機翼的雙鎗,以及靠機翼和雙鎗頂部一對小卡口固定的噴射器。我一度擔心過噴射器安置的穩定性,事實證明擔憂原來多餘。

Metalstorm的變形非常簡單,Quantron Team五子之中,這個大塊頭的變形難度出乎意料排倒數第二,費力的只是扭動那些為合體而強化的齒輪關節。留意飛機頭,也就是Metalstorm身後的巨砲,是作為獨立分離的武器存在,我這樣說的意思其實就是:巨砲需要拔下,並不參與變形,待變成人形後再安插到Metalstorm身後。人形關節非常充足,身為一個V class plus的變形金剛,他的可動非常了得。而且因為與Quantron共用大部分肢體關節,即使扭出大動作也輕鬆穩陣。加上玩具本身不算重,成為pose黨福音。完美挑剔主義人士請注意,腰關節的齒輪應該沒有調校好,致使腰部角度要麼輕微偏左要麼輕微偏右。作為pose黨的我對此沒有太大問題,但對於你們或許是一點瑕疵。

Metalstorm的外型方方面面都極度還原出Scattershot神韻,體格寬廣而不臃腫,一副不遑多讓領隊風範,惟咀巴刻劃缺乏立體太簡單。巨砲並不能作為Metalstorm的武器,按照Maketoys的世界觀<Crystal City Chronicle>設定,只有合體後的Quantron才有足夠的能力驅動。多得關節的緊密以及一雙長腳板,裝載巨砲之後就算Metalstorm的平衡性不能再那麼隨意,其活動性並沒有過度受影響。最後再將噴射器裝置兩腿外側,全副武裝完成,這一刻我就開始有點吃不消了。
















(TRANSFORMERS LEGENDS: SCATTERSHOT by manbu1977 on deviantART)


(Caliber's Scattershot by Josh-van-Reyk on deviantART)






(Grimlock and the Technobots by Astro-L on deviantART)
































(Scattered by Transformers-Mosaic on deviantART)



















































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