Sun

25

Sep

2016

​issue.413「懷舊心思,革新念頭」POSEIDON Bigbite

"I stink, therefore I am."

雖為系列首作,Bigbite的盒面編號卻是03,還排在新出的Cyberjaw之後。不過,說明書附帶漫畫連載仍是首回合,故事從頭說起並交代Cyberjaw被擄經過。巨大的包裝盒內,Bigbite以食人䱽形態封裝,同時附帶雙鎗雙刀、一組合體/Targetmaster形用的外接附件以及一件大合體Poseidon的拳頭。

角色真身是Skalor(日版則為量產型的Gulf),Bigbite人如其名,魚頭佔據身體一大部分,正宗二頭身比例。面容猙獰兇狠,還積儲著一股臭脾氣,彷彿自帶喧嘩聲效。可大開大合的嘴裡排滿尖牙利齒,上顎兩排透明獠牙還可以有角度地外揭內收;下顎比G1時代變得更加發達,令他看起來與Sharkticon又有幾分相近。一身養眼的姣氣調子尺度剛好,稍有不慎便會做得廉價俗氣,箇中難度比續作Cyberjaw更大,過往常被挑剔配色的TFC Toys打了場漂亮翻身仗。適度透明件運用不但沒有帶來低齡味,反而豐富了質感層次,令身體各部位之間主次分明。呆看著這魚頭那副忟憎面容,不期然想起<我們這一家>的花師奶。要做出這情緒,全賴臉上疏密有致、有如面部肌肉的機甲線條,既勾勒表情也交代眉骨、鰓位這些結構。目露黃色兇光,與身體顏色鮮明對比來塑造犀利眼神,留意黃色透明件在整條魚身上的使用非常謹慎,僅作最精華點綴。

延續Seacons的突變基因,這頭食人䱽亦長出了四肢,兩臂比起G1有更多幅度的屈伸,而我最鍾意自然下垂,兇猛中帶出一絲笨態,這種兵卒角色就該如此。飽滿的魚身無明顯虛位,兩腿亦滿足基本活動,分成四截的粗尾能夠上下左右擺動。如前文所說透明件有助主次分明,令魚尾成為又一個醒目的部位,不讓魚頭搶去所有注意力,避免整條魚形虎頭蛇尾頭重腳輕。不似那口尖齒,三叉戟般的魚尾做足弧角,教人放手盡扭。魚背兩側的螺絲孔讓Bigbite可以回歸G1搭載雙鎗的方式。可惜除此之外,雙刀、實現Targetmaster模式的兩件附件以及大合體的手掌等附屬品都無法在非對應的形態中找到安置地方(Cyberjaw附帶的腳掌可以變作Targetmaster模式的座臺,但手掌就別無他用了)。將魚頭上下顎後摺,得到更大的張開幅度,裝上插件後再插入互相扣合的雙鎗,最後向Cyberjaw借來Poseidon腳掌,搭起了這件生化武器。如上回所說,從當年G1抬起魚頭將鎗支直插下巴到今日口吐砲管的異形效果,也是設計者對設定一個更生動的演化。

Cyberjaw與Bigbite的共用了相同的變形大套路,然後在一系列的細節處理上帶來相互的不同體驗。魚頭上下顎一分為二,下顎收進由魚身變出的小腿,再以魚胸覆蓋,讓小腿造型完整。上顎同樣緊貼著成為小腿正面,將整個魚頭鋪排於雙腿也是延續G1的舊特徵。食人䱽不如鯊魚身長,魚頭魚身都成為了Bigbite的下肢。腳前掌由魚背後段部份變成,而與之獨立分離的腳踭則來自魚腹的兩組蓋板,儘管當中因為變形而存在多套ball joint,但蓋板互摺相合之後便避免了不穩定情況發生。收起指甲的雙爪置於腳背且以卡榫固定,這種乾淨整齊乃是Bigbite比Cyberjaw做得更好的地方。魚尾垂下於背後並在接壤處揭出頭部,最後將魚鰭一分為二前後換位,以V字走向置於魚尾兩側。魚鰭可選擇與魚尾互扣又或直接插到背後的螺絲孔上,雖然後者不夠前者穩定,但效果更貼身、觀感更好。

戴目鏡的面相難免有一番帥氣,於是設計者通過微妙的歪咀表情讓他流露一點反派的味兒,不要看起來太過英俊。胸前赫然一副抽象的怪物面顏並露出四顆與膝位相若的獠牙,再一次放入革新機設的心思,而居中的藍色則是呼應回G1時代Scramble City公式的合體成員因胸腹連頭成為合體插樁而從上到下統一顏色的「特色」。Bigbite體態滿佈弧線和肉感,全身上下亦沒有Cyberjaw那樣莫名其妙凸出或露出的部位,造型完整比例得宜,若說要挑剔的部位,就是小腿內側也即魚胸部份一下子平直的走向過於突然,同樣的情況也出現在兩肩之間、頭部周圍,而Bigbite本身瘦削的頭形更間接強化了周邊的平直。

雖未達至大幅度瀟灑扭動的程度,但Bigbite的關節配備已可滿足做到多種動態,勻稱體態既保證重心穩定也有助動作觀感。兩支外型生化、如同出自其身體一部分的長鎗是個好想法。另附原創的雙刀,並最終會和其他六子的冷兵器組成予Poseidon揮舞的巨刃,三廠百花齊放既是競爭激烈,亦有相互促進,每一個新project都能吸納前人啟發再而進步。縱然尾巴也是開放的插拔結構,但與手臂相阻便說明並沒有將之作為第三件武器的打算。

童年時擁有過一隻散貨Skalor,夾雜在現實與超現實之間,一邊玩一邊遐想連篇。彼時童年有童年的滿足,而此刻中坑又有中坑的追求,Bigbite有對舊物呼應的心思,又在合理位置放入革新念頭,新舊之間互相交融順其自然,結果出來面面俱到、均衡度好,對Skalor進行了一次十分出色的Classics化。